职业分析,我的个人理解

时间:2023-07-13 09:07来源:网友投稿

以前很多人比较职业都只比较打架能力,而忽略了其他打怪效率,耗药能力,维修费用等。所以,我来分析下各职业的特性。

一、战士,战士的特点就是是单挑,PK的,攻击都是单体攻击,单位时间内输出比道法都快(不考虑合计和心法技能的普通攻击),但因为是近战攻击,所以打怪必须承受怪的伤害,比较耗药,而在群体怪的情况下,输出效率反而最低,当然到了心法之后,电风扇战士那集合了:跳,控,群伤的战士已经站在职业顶端。战士前期,中期,后期都是装备水平影响整体战斗力。而且作为近战攻击,战士的装备持久损耗是法师,道士的几倍。

二、道士,道士的特点分层次的,新区道道多的原因就是,金币贵,道士前期有和装备无关的召唤物神兽,7点蓝加100点血的治愈术,造成了道士普遍省药,而且作为远程攻击,本身装备持久的损耗都是极小的,打怪效率一般,但有绿毒保底,看见小BOSS怪清扫能力最强,中期合计威力最猛,后期10合,7万威力+的道道一分钟爆发能力最强,无论是打怪还是打人,10级教主,同装备同等级战战打起来最累,最费药。道道最快,最节省药,法法最慢,也费药。这是道道的好处,爆发强,但持续性弱。

三、法师,法师的特点也是分层次的,前期血薄,群伤能力强,费魔法药,中期盾强,最耐打,群伤能力继续抢,打群怪强,后期,护身心法之后,鬼火骷髅火冰雨之类的,群伤能力继续最强,但同时也必须说,除了刚出连击那会,其他时期法师的爆发能力始终是一个最大的弱项,心法到了100多还是很难秒杀没有心法的超级小号。